Foi o anúncio inesperado deste fim de ano. A Valve, empresa por trás da Steam, acaba de revelar três novos produtos, incluindo um console de mesa.
Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame: esses são os três nomes que podem mexer com o universo dos games. Nesta noite, Gabe Newell, presidente da Valve, confirmou a expansão da linha de hardware da companhia:
“Ficamos muito satisfeitos com o sucesso do Steam Deck, e os jogadores de PC continuam pedindo ainda mais formas de aproveitar sua biblioteca Steam”.
É por isso que a empresa de Bellevue está ampliando seu ecossistema ao apostar em cima do SteamOS, seu sistema operacional desenvolvido especialmente para jogos.
Steam Frame: realidade virtual acessível e versátil
A primeira grande surpresa do anúncio é o Steam Frame, um headset VR ultraleve (185 g no módulo principal, 440 g com todos os acessórios), equipado com um processador Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB de RAM e até 1 TB de armazenamento. Ele roda SteamOS e permite não apenas experiências em VR, mas também acesso a todo o catálogo da Steam de forma autônoma ou conectado.
Na parte de imagem, o dispositivo traz duas telas LCD com resolução de 2160 x 2160 pixels por olho, taxa de atualização de até 144 Hz e amplo campo de visão (110°). Soma-se a isso rastreamento de movimentos em seis eixos, eye tracking para otimização da renderização, conectividade Wi‑Fi 7, áudio integrado, bateria de 21,6 Wh e compatibilidade com uma nova linha de controles com sensores hápticos e analógicos magnéticos.
O Steam Frame quer tornar a realidade virtual tão simples quanto jogar no PC tradicional, seja sozinho em modo independente ou por streaming a partir de um computador.
Steam Machine: o mini-PC de sala que quer aposentar os consoles
A Valve volta a apostar no PC de sala para enfrentar os consoles da Sony, Xbox e Nintendo. Só que agora a Steam Machine chega em formato de cubo, com 16 cm de lado, trazendo um processador AMD Zen 4 customizado, GPU RDNA3, 16 GB de DDR5 e até 2 TB de SSD. A ideia é rodar todos os jogos da Steam, inclusive em 4K a 60 quadros por segundo, com tecnologias como ray tracing e FSR.
Entre os destaques desse mini-PC estão a compatibilidade nativa com o novo Steam Controller e o suporte a Wi‑Fi 6E. A Steam Machine também oferece várias portas e uma barra de LED personalizável. A Valve garante que todos os jogos certificados para o Steam Deck funcionarão perfeitamente. Muito aguardada, a promessa de um “verdadeiro” PC de sala pronto para tudo, sem os compromissos das antigas Steam Machines, desta vez parece finalmente concreta.
Steam Controller: o controle definitivo?
O terceiro pilar do anúncio é o novo Steam Controller, que retoma os pontos fortes do Steam Deck e adiciona uma conexão sem fio proprietária ultrarrápida (latência máxima de 8 ms), analógicos magnéticos, sensores de pressão e movimento, grips sensíveis, funções hápticas avançadas, autonomia de mais de 35 horas e compatibilidade com PC, Mac, Steam Deck, Steam Machine, Steam Frame e smartphones via Steam Link.
Desenvolvido para entregar controle preciso tanto em jogos tradicionais de PC quanto em experiências de VR, o Steam Controller quer superar o DualSense e o controle do Xbox, ao mesmo tempo em que se integra a um ecossistema Steam mais coeso do que nunca.
Ofensiva global no início de 2026
Boa notícia: a Valve já confirmou que os três produtos serão lançados mundialmente. Steam Controller, Steam Machine e Steam Frame estarão disponíveis nas mesmas regiões do Steam Deck (Estados Unidos, Canadá, Europa, Austrália, Japão, Coreia do Sul, Hong Kong e Taiwan). As vendas começam no início de 2026, com detalhes sobre preços e primeiras entregas previstos para o começo do ano que vem. Desde já, já é possível adicioná-los aos favoritos na Steam.
Esse lançamento triplo e inesperado chega, portanto, para agitar o mercado de games. Nintendo, Sony e Microsoft devem se preocupar? Enquanto os consoles tradicionais ainda apostam fortemente em exclusivos e ecossistemas fechados, a Valve apresenta uma alternativa aberta, modular e extremamente conectada, focada no jogo em si, na inovação em hardware e na liberdade de uso. Resta saber se o público vai embarcar nessa proposta.
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