A Microsoft apresentou em detalhes sua próxima Xbox durante uma conferência na GDC de San Francisco. Eis o principal a saber sobre essa nova máquina, que promete mexer com o universo dos videogames.
Enquanto os consoles atuais completarão seis anos em 2026, as fabricantes já se organizam para a próxima geração. A Sony já iniciou sua comunicação sobre o PS6, embora ainda seja bastante discreta sobre o tema. Já a Microsoft adotou outra postura e aproveitou a Game Developers Conference (GDC), em San Francisco, para falar sobre o futuro e revelar informações sobre a Helix.
Project Helix é o codinome da futura Xbox, e não seu nome final. Durante a conferência, Jason Ronald, responsável por essa nova geração na Microsoft, compartilhou detalhes interessantes. Primeiro, do lado técnico. Agora já se sabe que ela contará com um SoC AMD personalizado, capaz de oferecer desempenho “muito superior” ao da Xbox atual (o que já era esperado). Ela trará ray tracing, mas também path tracing (uma versão mais avançada do ray tracing), ainda pouco comum hoje por exigir muitos recursos. Para acompanhar esse salto de desempenho, haverá suporte ao FSR (upscaling e geração de quadros), equivalente ao DLSS da Nvidia ou ao PSSR do PS5 Pro. Segundo a Microsoft, trata-se de um console pensado para se alinhar à próxima geração do DirectX.
Uma Xbox, um PC ou os dois?
Falar de especificações é importante, mas no universo dos consoles é o uso que mais desperta curiosidade. E, nesse ponto, a Microsoft quer deixar claro: a Xbox Helix será, na prática, um PC disfarçado de console. Em outras palavras, ela rodará todos os jogos de PC e o inverso também será válido, já que haverá uma única versão para as duas plataformas. Essa política já vinha sendo adotada pela empresa de Redmond com o Play Anywhere, mas agora ela passa a ser plenamente assumida. Na prática, deixará de haver exclusivos no sentido tradicional, e os desenvolvedores não precisarão mais fazer ports. Se você já tiver um PC potente, não haverá muito motivo para comprar uma Xbox Helix. Reforçando essa estratégia, o modo Xbox (interface especial lançada no Xbox ROG Ally) estará disponível em todos os PCs a partir de abril do ano que vem. A fronteira entre os dois mundos praticamente desapareceu.
Todos os jogos entrarão nessa lógica dupla PC/Xbox, dos grandes blockbusters aos títulos independentes. E é justamente nesse último grupo que a Microsoft quer se destacar. Em entrevista à Polygon, o presidente do ID@Xbox, Guy Richards, afirmou que o Xbox seguirá apoiando ativamente os desenvolvedores independentes, seja no uso de IA, no marketing ou no fornecimento de DevKits. Esse segmento continua sendo muito relevante, tanto financeiramente quanto para a imagem da marca. O sucesso de Clair-Obscur Expedition 33 e de Silksong, ambos apoiados pela Microsoft, é apontado como prova de que a estratégia da empresa nesse setor está no caminho certo.
Quando chega a Xbox Helix?
Quando a Xbox Helix vai chegar às lojas? A atual crise da RAM está bagunçando todo o mercado, e as fabricantes seguem trabalhando em meio a muitas incertezas. Ainda assim, a Microsoft já deu uma previsão: os DevKits serão enviados aos desenvolvedores ao longo de 2027. Isso indica que, no melhor cenário, o lançamento pode acontecer em 2028. A questão do preço também chama atenção. De acordo com o conhecido Moore’s Law is Dead, que leva em conta o custo dos componentes, o aparelho poderia ser vendido entre 1000 e 1200 dólares. Um valor impressionante para um console, mas perfeitamente coerente para um PC gamer - que é justamente o que a Helix pretende ser. A Microsoft não quer mais disputar diretamente com a Sony no mercado tradicional de consoles, e sim oferecer uma experiência própria mais voltada ao PC, como a Valve pretende fazer com sua Steam Machine. Resta saber se essa aposta ousada dará certo.
Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!
Deixar um comentário